【3DS】キューブクリエイター3D/DX総合掲示板


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【2017/03/08更新】掲示板のCCDX対応が完了
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  • 【お詫び】専用ブラウザ開発終了

    1:運営の人(けんちゃん)3DS:

    2017/01/26 (Thu) 22:26:41

    本当にすみません。
    突然PCが起動しなくなってしまい、調査の結果経年劣化による故障だとわかりました。
    プロジェクトのバックアップが無かったので、Ver1.8.1以降の更新分は存在しません。

    そして、この度専用ブラウザの開発を打ち切ることと致しました。
    これまでご愛用下さった方、ありがとうございました。
    2:運営の人(けんちゃん)3DS:

    2017/01/26 (Thu) 22:31:58

    一応開発環境をお教えします。

    言語:Microsoft Visual C#
    ライブラリ:Microsoft .NET Framework 4
    統合開発環境:Microsoft Visual Studio (2008・2010 express,Community 2015)
    OS:Microsoft Windows NT Version 6.1.7601(Windows7) Professional 32bit
    3:masahiro37:

    2017/01/27 (Fri) 13:02:39

    http://bbs7.fc2.com//bbs/img/_855100/855022/full/855022_1485489759.png 分かりました…
    便利なブラウザをありがとうございます
    お疲れさまでした!
    掲示板はどうされるのです?…
    (画像は太鼓の達人)
    4:masahiro37:

    2017/01/27 (Fri) 13:26:30

    あとキューブクリエイターDXの発売もね…(Switchではない)
    DX&3Dとかにもう名前変更できないのでしょうか?
    5:msykさとりこうー:

    2017/01/27 (Fri) 15:01:58

    質問なのですが、最新版のデコンパイル、行ってもいいですかね?
    中身が気になるのですが...
    6:けんちゃん(サブPC) :

    2017/01/27 (Fri) 20:28:02

    >>3
    ありがとうございます。
    掲示板はこのまま運営していきますので、ご安心ください。
    >>4
    名前はどうにかしないといけませんね。変更する予定です。

    >>5
    リバースエンジニアリングはご自由にどうぞ。
    むしろデコンパイルできたら苦労しないので…
    デコンパイラってなんかいいのあるんですかね?
    7:けんちゃん(サブPC) :

    2017/01/27 (Fri) 20:57:02

    今デコンパイルしてみたら、そこそこ復元できました。
    UIは変わると思いますが、また1から制作してみようかと思います。

    実際、需要はどうですか?
    8:msykさとりこうー:

    2017/01/28 (Sat) 09:01:10

    >>7
    かなりあります。
    特に独自機能が便利ですね!
    9:けんちゃん(サブPC) :

    2017/01/28 (Sat) 12:17:57

    >>8
    でしたら新たに開発を始めようと思います。
    また、よろしくお願いします!
    10:けんちゃん(サブPC) :

    2017/01/28 (Sat) 12:22:22

    http://takabosoft.com/win
    ドット絵エディターがあるっぽい
    11:msykさとりこうー:

    2017/01/28 (Sat) 13:11:19

    >>9
    そうですか!ありがとうございます!

    >>10
    面白そうですね!
    12:masahiro37:

    2017/01/30 (Mon) 18:33:13

    専ブラが起動しても観覧出来ない不具合が起きてる…
    13:けんちゃん(サブPC) :

    2017/01/31 (Tue) 19:48:08

    >>12
    一体どうしたんでしょう?
    IEの部分はいじってないので原因が分かりません…
    14:けんちゃん(サブPC) :

    2017/02/01 (Wed) 20:20:44

    プロジェクトは何とか救出できました…
    が、VS2015でないとコンパイルできないので、結局作り直しですね…

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